文丨黎恩审核丨小八布丁
排版丨阿如
各位舰长们晚上好~今天为大家介绍是4.2版本测试服中登场的新初始S级角色——失落迷迭。作为一个可肝S,想必各位一定很在意她的强度吧?(而我就不一样,新老婆只要好看,能舔就行)咳咳,话不多说,就让我们一起先来看看失落迷迭是一个怎样的女武神吧
以下内容基于4.2测试服V1版本,一切以正式服为准
内容简介
1.角色定位及评价
2.技能解析
3.使用指南
4.总结
角色定位及评价
,定位为量子属性初始S级雷系全能型角色。
一方面,失落迷迭可以通过分支为全队提供雷电元素加成,并给敌人施加雷电元素易伤。其buff时间长达20秒,非常适合给长流程角色辅助。
另一方面,自身大招倍率极高且还能延迟伤害,能够完美吃全buff,作为主C也完全没有问题。甚至还能在后台进行高额的输出,这让其还同时具备了一定的副C能力。
此外,由于自身为量子属性。失落迷迭的大招可以对量子敌人进行一次量子塌陷。使得雷律,月轮等雷伤角色拥有了跨天气电龙虾的可能。
技能解析
队长技
队长技能的触发条件要求3属性,这意味着迅雷,雷律等异能属性的雷伤角色,在携带云墨或者炽翎的情况下,无法吃满队长技的加成。
主要受益角色为月轮,雷八,但这两个角色如果携带云墨凑成3色队伍的话,直接使用云墨的队长技即可,而雷律本身自己也有队长技,所以该队长技的适用范围实际不广。
(迅雷最悲催,自己没有队长技还不好组成三色队,目前还是只能用*铠队长组异能队。)
普通攻击
通常状态下的普攻可以回复。(说白了还是动能条)。
该状态的普攻第三击,第五击,闪避攻击分别命中敌人可以让角色进入20秒的。该形态可以参考迅雷的,仍属于普通状态,不算爆发状态。
下招式发生变化,普攻第三击,第四击会分别役使狼灵和蛇灵进行攻击。
(下,普攻第三击,QTE触发)
生成,对失落迷迭周围的敌人施加20%雷电元素易伤和伤害降低30%的虚弱状态。
注:经测试,该技能的雷易伤目前只对失落迷迭自身生效,不确定是否为BUG。
(下,普攻第四击触发)
生成,最高可以造成合计%的持续伤害,和炽翎的离火类似,倍率很高。
(下,主动闪避或极限闪避攻击触发)
生成,全队提升14%(SS为20%)的雷电元素伤害,每秒回复1%的生命值和0.7(SS为1.0)的能量,持续15秒。
特殊攻击
失落迷迭共拥有点,下,长按攻击可以释放分支攻击。分支期间无敌,吸引周围的敌人,并刷新的时间。
点以上不满点时的一式分支仅造成伤害(和刷新的时间),达到点时的二式分支会生成,额外给敌人施加30%雷电元素易伤。
分支提高30%全伤,并施加2秒的麻痹效果。
玫瑰陛下
生成时会根据上面,,的数量提高易伤效果,最高额外15%,合计45%。
SS解锁,SSS升满。使用分支后,最高可以为全队提高30%的元素伤害。
必杀技
造成1%的雷电元素伤害,并进行一次量子塌陷。而且是会延迟5秒左右后爆发。这使得失落迷迭可以先开大,然后切人上buff使必杀技吃到所有的加成。
此外,失落迷迭的必杀技命中瞬间,可以触发0.5秒左右的时空断裂,可以用来触发雷律的QTE。(文案未说明)
必杀技根据上面,,的数量提高倍率。最高额外2%,合计%,相当之高。(谁还不是个雷律.jpg)
注:上述印记生成瞬间,加成剩余的时间就开始进行独立计算。即使后续印记被大招吞噬,但其加成仍然存在。
SSS解锁,在场时,必杀技额外提高40%全伤害。
质变,大幅提高了失落迷迭作为副C的能力。
被动技能
队伍其他角色释放分支或者蓄力攻击可以给后台的失落迷迭回复和SP,加快了失落迷迭的启动。
通过该技能,当云墨打sp和雷律释放分支的时候都可以给失落迷迭回复和SP,使得失落迷迭在常规循环里,很容易保证满幻灵的分支释放。
SS解锁,开场获得点,加快失落迷迭的启动。
S解锁,SSS升满。下,全伤害提高39%-60%,提高了失落迷迭作为副C的能力。
闪避技能
可以主动闪避,但不触发极限闪避技能。下,闪避攻击会役使枭灵,生成。提高全队元素伤害的同时触发0.5秒时空断裂。
极限闪避后会触发3秒时空断裂,并给枭灵充能,释放闪电轰击敌人。
极限闪避技能缩短4秒。
枭灵充能时间缩短3秒
点燃或麻痹触发,失落迷迭以出场,造成伤害,回复,并触发3秒的时空断裂,可以用来稳定触发雷律的QTE。
由于常态下魔女形态需要普攻3、5击和主动闪避才可进入,因此大多数情况下通过QTE方便快捷的进入魔女状态比较合适。
使用指南
目前来看,失落迷迭只能靠下的二式分支施加易伤,但普攻的回复非常慢(不进入甚至还要先打一套普攻和主动闪避)。这也就导致失落迷迭极度依赖QTE来回复,并且同时进入,这点和雷律非常相似。
而我们反观失落迷迭的QTE,点燃或麻痹触发,并触发3秒的时空断裂。云墨可以点燃,雷律可以麻痹,这些可以用来触发失落迷迭的QTE。而失落迷迭的QTE会触发时空断裂,可以用来稳定触发雷律的QTE。不用像当前版本云墨一样要击飞和凹闪避时空,开大后还不能稳定触发雷律的QTE。
这样一个很简单的流程就出来了。云墨点燃→触发失落迷迭的QTE,产生时空→触发雷律的QTE。看似非常流畅,但实际却有很多瑕疵。云墨的buff只有15秒,但失落迷迭的buff却长达20秒。而该流程却是先施加时间短的buff,再施加时间长的buff,这是非常不可取的情况。
再者,失落迷迭上场施加buff的手法也非常墨迹,具体为:失落迷迭QTE入场,主动闪避攻击取消后摇,再二式分支取消后摇并上易伤。经过这么一番折腾,云墨的buff都所剩无几了。失落迷迭的长时间buff本应该是为了让雷律吃到更多的buff,但这样操作下来反而不是本末倒置了吗?
所以,云墨点燃→触发失落迷迭的QTE,产生时空→触发雷律的QTE的流程,实际是不可取的。这里也许有人会问了:黎恩,黎恩?有没有什么办法既能让雷律吃到更多buff,而且还能稳定触发雷律的QTE呢?答案是肯定的。
虽然文案没有说明,但失落迷迭的必杀技命中瞬间,可以触发0.5秒左右的时空断裂,可以用来触发雷律的QTE。而且由于其必杀技是延迟5秒触发,我们甚至在失落迷迭释放大招后,还有充足的时间切换到云墨释放必杀技。这样不仅失落迷迭的大招可以吃到云墨的加成,还能稳定地,立刻地触发雷律的QTE。
但同样的,这个流程由于需要失落迷迭释放必杀技,循环速度和SP需求也是比较严峻的问题。目前来看,失落迷迭和血舞目前各有优劣,失落迷迭爆发更高,血舞循环更快。由于目前还只是V1,失落迷迭的专属尚未发放,各位可以期待后续的专属以及优化。
总结
目前来看,失落迷迭提供的辅助加成非常优秀,S就有65%雷电易伤(目前有20%其他角色吃不到)和14%雷电加伤。其倍率作为副C甚至主C也毫无问题,必杀技一拳%,后台输出%,不愧为初始S的雷伤全能型角色。可以说是血舞与炽翎的综合加强版。加成更高,时间更长,输出更高,唯一不足的就是限定雷系。
升阶方面,S阶即可解锁绝大部分辅助能力,SS和SSS则是进一步提升辅助能力并大幅加强了副C能力。大致升阶曲线为85%-95%-%。
最后总结一下,失落迷迭本身素质非常优秀,但是机制本身还有待优化的空间,目前并不能很好的融入当前的体系。建议各位期待后续发放的专属以及优化。
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